‘еВъЌcsљpЗz@•є hцˆWddџО Ј( @€ЯаРПпрАяЏ  я(№/№/я(я рŸ 0№/8џ0@џ0?џ/8№ 0я(р п?Gџ@PџOWџOXџOPџ?Hџ0@№/7я@Oџ_`џ`hџ_hџPXџ 0р(пP_џopџpxџowџ_gџ@O№/8я'п'р 7№pџ€џ‡џ`oџ?Gя/7р Я€0?№€ˆџ?Hя/8р`/пo?G№OX№@Hя0?р/аpOW№?Hр/8п 7яOPя?Gр/7п(Я РP0@яPX№@Oя0@п 0аO а@H№/Я@'а 0п0@р@P№0?п'Я_OP№@Hр(а 7п/7а'Р Пџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ^^^^^^^^^^џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ^^^^^^^^^^^^^^џџџџџџџџџџџџџџџџ^^TeeBBBBeTT^^^^^^џџџџџџџџџџџџџ^eBDJ33333JJDBeZ^^^^џџџџџџџџџџџTD33==#####==3JDBT^^^^џџџџџџџџџeJ=###=3DeZ^^TџџџџџџџB3# #=3JBZ^^Tџџџџџџ3#  #=JBT^^џџџџџJ# Sll #=JBZ^Tџџџџ# %,68??86,/@A*< ##џџџџ45('.6787-9%:;*<=#џџџџџ$+&,--.,/01)2 3џџџџџџ $%&&'%($!)* ##џџџџџџџ  !"#џџџџџџџџџ  џџџџџџџџџџџ  џџџџџџџџџџџџџ џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџРџџџќџј№?рРР€€€€РРр№?јќџџџџРџdсй Roт@ spr_gunner  xœsђ5уa3 жb(fd€H@х‘Сщ:FЭ5ŸЖцЭФ…hj8хV`‚ЦІФ Ќк1Йd[еp\‚чТIЌВ”˜Љ€Zцув‹Ќ"yiэ~bЬЧjеу—КщЋ.*І<ІTC‰T,а ЁEљIа ЊZ˜9jўЈљe>ћЋw spr_target  Вxœн–I€ Euя\КєЎ{яфЭб‰C гblкэћL),ыд5ЇMGŒG !кІїaќaл,uч.—WЩ™)/G6Ћhсr YЈ‚Уi‰Ђќ\№ЈHѓFHх ѓY~JBžŸ‚гK Їt7еф=_ЕjкГ‹–ƒdѓŽ*й™_іьчgя?r ŸM`[Тgћ'xУkО/?x+ќO*ќЏЬ*ИJХFІЕФU;ˆv>gbullet %xœsђmc€3 жbV(fd‹0` иDЩ@Г(2gЄdraw_mehdraw_sprite_ext( sprite_index, image_single, x,y, image_xscale, image_yscale, image_alpha )Иєobj_gunЎœџџџџџџџ џџџџџџџџџџџџИmaction_move_toџџџџmouse_xmouse_y000000џџџџџџџџџџџџ ИЩaction_create_object џџџџ20000000џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ obj_targetЎœџџџџџџџ И[џџџџ‚x = random(room_width - 16) y = random(room_height - 16) drops = 25 ps = part_system_create() blood = part_type_create() part_type_shape(blood,pt_shape_disk) part_type_size(blood,3,3,false,false) part_type_color2(blood,c_red,c_red) part_type_life(blood,5,15) part_type_speed(blood,2,8,false,false) part_type_direction(blood,0,360,false,false) part_type_gravity(blood,1,270)0000000џџџџџџџџџџџџИ[џџџџbpart_system_doastep(ps) room_caption = "Gore-o-meter: " +string(drops) +" ||| FPS: " +string(fps)0000000џџџџИ[џџџџZpart_particles_create(ps,other.x,other.y,blood,drops) with (other) { instance_destroy() }0000000И[џџџџ9x = random(room_width - 16) y = random(room_height - 16)0000000џџџџџџџџџџџџџџџџИ[џџџџ#draw_me() part_system_draw(ps,0,0)0000000џџџџ И[џџџџ,drops = get_integer("How much blood?",drops)0000000џџџџџџџџ obj_bulletЎœџџџџџџџ И[џџџџFdirection = point_direction(x,y,obj_target.x,obj_target.y) speed = 100000000џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџЄroom0€рРРРџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџ€р џџџџџџџџџџџџp Ё†@РЂ††шЧ†€–˜Ўџњ{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1033{\fonttbl{\f0\fnil\fcharset0 Arial;}{\f1\fnil Arial;}} {\colortbl ;\red0\green0\blue0;} \viewkind4\uc1\pard\cf1\fs24 Press Enter to change the blood amount. \par Click button to fire bullets.\f1 \par } є єSprites spr_gunner spr_targetbulletSounds BackgroundsPathsScriptsdraw_me Data Files Time LinesObjectsobj_gun obj_target obj_bulletRoomsroom0 Game Information Game Options